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为什么游戏业云云喜爱洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系

添加批评 2018/03/12 11:29:55 作者:虞北冥 泉源:灰机GAME 编辑:zSeptemz

  当H.P.洛夫克拉夫特半是承继半是创作他新的小说文体时,他曾经晓得,这种怪奇向的作品只会遭到一小撮人的追捧。1927年,他在论文《文学中的超天然恐惧》里写道:“平凡的情感和平凡的故事,或许在此根底上衍生出的歪曲情绪和独特故事,才契合大少数人的口胃。这能够是由于,这些事变组成了人类的大局部经历。”厥后,洛夫克拉夫特果真绰绰有余,他的文章只能在一些不入流的杂志上登载,乃至自己也由于没钱医治,在饱受肠脏癌十数载的折磨后苦楚地去世去,真可谓一语成箴。洛夫克拉夫自己大约会以为,本人身后会敏捷遭到忘记,就像未曾离开过这人间一样。

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  但是,现实并非云云。在谢世九十载之后,从册本、影戏直到我们的重点——游戏,洛夫克拉夫特的身影反而到处可见。看名字就晓得,Cyanide 行将刊行的游戏《克苏鲁的召唤》基于洛夫克拉夫特的短篇小说,而其他数不清的游戏,包罗《雷神之锤》、《消灭兵士》、《半条命》、《殒命空间》、《血源咒骂》,都从那些疯癫歪曲,触手丛生的故事里吸取了灵感。要是洛夫克拉夫特能不断活到明天(那样得127岁啦),从一切这些IP里分一杯羹,他早便是个超等富豪了,E. L.詹姆斯 [1]在他眼前,估量就跟败落户一个样。

  巨大而不朽的洛夫克拉夫特独一需求的顾忌的题目,在于克苏鲁神话并非他一团体作品。(实践上,洛夫克拉夫特历来没把“克苏鲁神话”这个标签往本人身上贴过,这个叫法是在他逝世当前才呈现的。)他还在世的时分,他的搭档和冤家就曾经开端帮他拓展谁人独特的天下了,而这任务在他逝世后照旧持续停止。这此中最闻名的人要数奥古斯特·德雷斯,克苏鲁神话厥后出名遐迩,和他把洛夫克拉夫特的遗稿酿成了完好的故事不有关系。昔日支配者、达贡、修格斯、去世灵之书等等设定也在他手上失掉了拓展。

为什么游戏业云云喜爱洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系

达贡之神力里的“达贡”,便是大衮,出自闪族神话,像披着鱼皮的男性。它在克苏鲁神话里,是鱼头人身的怪物“深潜者”的父神。

  洛夫克拉夫特式的恐惧在游戏业之以是云云盛行,和它最紧张的设定有关:那些梦魇般的存在,超乎了人类的智识范围。而假如我们不晓得旧神的动机,那它们作为朋友,就可以停止为所欲为的设定。(莎布·尼古拉丝要引发地动,入侵天下?固然行了,为什么不呢。)洛夫克拉夫特喜好翻开通往异界的大门,另有把他笔下的好汉丢进斑驳陆离的天下,对游戏设计来说也是坏事:在洛夫克拉夫特式的天下观里,你可以光明磊落地塞进数之不尽的炮灰小怪供配角凑合,关卡自身的设计也拥有很高的自在度,多歪曲荒诞都不是个事。

  当你在游戏里看到有迷信家走得太远,痴迷,乃至疯癫于非人的力气的迷信时,请留意,这曾经属于洛夫克拉夫特式天下的范围了。(固然,你可以说《赫伯特·韦斯特——遗体复生者》与《弗兰肯斯坦》一脉相承,但是追念一下,你在游戏里遇到的,会是几个弗兰肯斯坦式的怪物,照旧洛夫克拉夫特那种三五成群的僵尸雄师?)而当游戏脚本里呈现了奥秘的字句,玩家需求了解它们面前的歪曲寄义时,这也很洛夫克拉夫特。固然了,洛夫克拉夫特那共同的审美,也会对它的游戏化带来妨碍。残缺的十九世纪海滨小镇?这个好做。大少数工夫都在忙着跑路或许堕入疯癫的配角?便是不是那么和睦了。

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爽性拿此开涮的新游戏《特斯拉VS洛夫克拉夫特》

  从配角设定下去说,洛夫克拉夫特笔下典范的好汉都是书白痴,他们要么研讨古文物,要么便是迷信家,哪怕警员(《雷德胡克的恐惧》里的侦探马龙),也是“都柏林大学出来的”。《猖獗山脉》里,面临深渊的异样不是兵士,而是一个不知情的研讨小组。(提及来,这个研讨小组属于阿卡姆市(Arkham)的女士卡塔尼克(Miskatonic)大学,而阿卡姆这个名字,厥后被《蝙蝠侠》拿去当做了疯人院的名字。)洛夫克拉夫特式的故事对战役的形貌很少,普通来说,当读者在小说中看到抵触迸发时,当事人的明智曾经遭到了不行补偿的腐蚀。这就表明了《殒命空间》里的工程师配角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)(你瞧,又是迷信),为什么在堕入险境后,会得到了那些工程学上的智识。

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《殒命空间》,一款科幻风的洛夫克拉夫特游戏。值得一提的是,配角名字艾萨克·克拉克取自两位科幻巨匠艾萨克·阿西莫夫和亚瑟·克拉克。

  不外诚实说,对洛夫克拉夫特来说,即便艾萨克·克拉克如许的精英也显得过于蓝领了点。他笔下的好汉,每每身世自东海岸的大户人家,哪怕实践上家景衰落,也至多得维持外表的风景。这一点,和他的人生轨迹密不行分。洛夫克拉夫特在逝世前花光了家属仅剩的遗产,父亲又去世于梅毒,以是他在写作时总是避不开豪族的衰落和不详的遗产这两个主题。但这两个特点不太容易保存至游戏。《艾迪·芬奇的影象》(What Remains of Edith Finch)是个难过的破例,它把开掘受咒骂家属的汗青,酿成游戏的中心。在《艾迪·芬奇的影象》里,玩家需求利用芬奇家的差别家属成员,重现他们殒命前的最初一日,试图以此寻觅咒骂的原形。而在芬奇家中的书架上,你还能找到《去世灵之书》,这款游戏和洛夫克拉夫特之间的干系由此可见一斑。

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《艾迪·芬奇的影象》,游戏流程只要两个半小时,叙事程度令人蔚为大观。

  不外洛夫克拉夫特对这种血缘干系的描绘,经常带有很强的成见。当我去问罗杰·勒克赫斯特(牛津天下经典读物,洛夫克拉夫特小说的编辑),为什么洛夫克拉夫特的影响力云云耐久时,他不包涵面地指出,洛夫克拉夫特是“病态的种族主义者,但是遇上了好光阴。”洛夫克拉夫特的亚游ag娱乐经常会批驳说这并不是种族主义,而是遭到了期间的影响所致,这么说倒也没错。正如勒克赫斯特所言,“和亨利·詹姆斯相似,他在作品中形貌的‘混血儿’总是歪曲而蜕化。”新兴的怪奇小说类作家如杰夫·范德米尔(Jeff VanderMeer,《泯没》原著《遗落南境》作者)在创作洛夫克拉夫特式的小说时,没有踏进种族主义的圈套。但是洛夫克拉夫特深陷于此,无法自拔。他那些梦魇般的故事,追根溯源,每每由血缘的纯真性被改动开端。

  洛夫克拉夫特笔下的脚色置信(正如他本人也置信),血缘的力气左右了人的运气。这方面的例子许多,比方《墙中之鼠》里食人者子女的配角,另有《印斯茅斯疑云》里流着人类和鱼形深潜者血液的混血儿,《查尔斯·沃德·德克斯特事情》里,祖上是去世灵法师的病人查尔斯。纽约是出了名的种族大熔炉,洛夫克拉夫特在那边住过段工夫。在小说《雷德胡克的恐惧》里,他把这种跨种族的交融描述为“在雷德胡克这口大锅里,属于各个罪恶期间的百般糟粕混搅着它们的狠毒,并将它们包括的恐惧淫行永久维持下去[2]”

  而他所塑造的那些好汉配角们,在故事之初总是对人类怀有坚决的信奉,但在理解到本身的非人实质后,会走向解体。可以说,纯种血脉的难以维持,是洛夫克拉夫特的恐惊之源。(换个角度来说,洛夫克拉夫特在差别的故事里一遍又一各处反复这个逻辑,却没有思索过他的白人至上观念也是无法被证明的认识形状,这自身就有点儿吓人。)在洛夫克拉夫特式故事游戏化的进程中,怎样描画这种难以描画的恐惊,是最困难的局部。《血源咒骂》之以是被奉为神作,此中一个紧张的缘由便是它很好地处置了这种“晓得的越多,离解体就越近”。游戏里有个属性叫“灵视”,该属性提拔的越多,你就能看到这个天下越多的原形(举个例子,一开端你看不到趴在大教堂上方的外怪诞,只要灵视高了之后才行),但灵视越高,你的明智就越低,对损伤的抵挡也越弱。想了解亚楠(Yharnham,它读着像阿卡姆Arkham,看着像印斯茅斯Innsmouth)天下,价钱非常昂扬。

为什么游戏业云云喜爱洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系

《血源咒骂》里,你对天下的实质洞察得越透彻,就越容易遭到损伤。这便是那只要灵视高了之后才干看到的怪物。

  “关于一篇文章能否是真正意义上的怪奇故事,所需的断定只要一个,”洛夫克拉夫特写道,“它可否使读者感触激烈未知的恐惊感,同时触及无法揣测的空间与力气;若要将这氛围描述为一种具象之物,它们则类同奇妙的恐惧之声——源于玄色蝙翼的拍打,或自外而来之物在已知宇宙最边沿的不懈抓挠。”[3]在塑造恐惊感上,没有任何传统媒体能和游戏相媲,游戏能间接让玩家酿成诡谲天下的探究者而非观看者,去直面那些逾越明智的恐惧。假如你探求那些游戏中独特局部的源头,发明了洛夫克拉夫特的身影,那是由于他的天赋和歪曲,付与那些惊人的想象力和令人不寒而栗的邪灵崇敬最后的灵感。


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